NVIDIA libera DLSS 4.5 dinâmico para MSFS 2024 em RTX 50
A NVIDIA finalmente liberou, via NVIDIA App em versão beta, o pacote completo do DLSS 4.5 com Dynamic Multi Frame Generation e multiplicador de até 6X para a linha RTX 50. Para quem voa no MSFS 2024 e acompanha a novela do ghosting de cockpit desde o lançamento, essa é a segunda parte da promessa feita lá na CES: primeiro veio o novo modelo de Super Resolution, agora chega o frame generation dinâmico.
Na prática, o recurso ainda não é oficialmente suportado pelo MSFS 2024, que continua embarcando uma versão mais antiga do DLSS. Mesmo assim, o próprio NVIDIA App permite forçar o uso das novas funções por override de perfil, e a comunidade já começou a testar o impacto disso em cenários pesados, principalmente em 4K e com hardware topo de linha.
O que muda com o Dynamic Multi Frame Generation
A grande diferença do Dynamic Multi Frame Generation em relação ao frame generation tradicional é que ele deixa de aplicar um multiplicador fixo e passa a reagir em tempo real à carga da GPU. Em vez de simplesmente dobrar ou quadruplicar o frame rate base, o sistema tenta mirar na taxa de atualização do monitor, aumentando o número de quadros gerados quando a cena pesa e reduzindo quando o simulador está mais leve, evitando desperdício e picos artificiais.
Para a série RTX 50, a NVIDIA também elevou o teto para um multiplicador de 6X, gerando cinco frames sintéticos para cada quadro renderizado nativamente. Segundo a empresa, essa mudança de 4X para 6X pode render até 35% de ganho adicional em 4K em jogos exigentes, o que, em teoria, cai como uma luva para o MSFS 2024 com cenários densos, tráfego pesado e clima em tempo real.
Limitações de hardware e o que cada série recebe
Há, porém, uma linha bem clara traçada pela NVIDIA: os modos 5X, 6X e o Dynamic Multi Frame Generation são exclusivos da série RTX 50. A maioria dos simmers ainda está em RTX 40 ou anterior, e para esse público o pacote é mais modesto. Quem tem RTX 40 ganha acesso ao novo Preset B de frame generation, que melhora a renderização de elementos de interface, além do modelo de Super Resolution do DLSS 4.5 que já estava disponível desde janeiro.
Ou seja, se você está em RTX 40 ou mais antigo, não terá acesso ao Dynamic MFG nem ao multiplicador 6X. O foco continua sendo reduzir ghosting e borrões de cockpit com ajustes finos de DLSS, especialmente usando presets como o M, que seguem sendo a mudança mais perceptível para o usuário médio de MSFS 2024 neste momento.
MSFS 2024 ainda não tem suporte nativo ao DLSS 4.5
O ponto delicado é que o MSFS 2024 ainda não aparece na lista oficial de jogos suportados para o DLSS 4.5 Dynamic MFG. O simulador continua embarcando uma versão anterior da tecnologia, e qualquer integração plena depende de atualização por parte da Microsoft e da Asobo. Enquanto isso não acontece, o caminho é usar o override do NVIDIA App para forçar as novas funções, com todos os riscos típicos de software beta e configurações não homologadas.
Relatos iniciais em fóruns como o AVSIM mostram resultados mistos: usuários de RTX 50 testando o modo dinâmico com 6X relatam a GPU sendo levada ao limite, com alguns casos em que o 6X se mostrou agressivo demais para placas como a 5070 Ti, rendendo melhor ao recuar para 2X. Também há quem tenha precisado fazer instalação limpa de driver após a atualização do app, e até casos de frame generation deixando de funcionar em RTX 4090 até uma reinstalação completa.
Como ativar o DLSS 4.5 e recomendações práticas
Para testar as novidades, é preciso usar o NVIDIA App e marcar a opção de “beta and experimental features” em Settings > About, além de ter o driver 595.97 WHQL ou superior instalado. Depois disso, na aba Graphics, basta localizar o perfil do MSFS 2024, abrir as configurações de DLSS Override e escolher entre os modos de frame generation dinâmico ou fixo, ajustando o multiplicador conforme a capacidade do seu hardware.
Se você está em RTX 40 ou anterior e o objetivo principal é acabar com ghosting e smearing no cockpit, o caminho mais sensato continua sendo seguir os ajustes de presets de DLSS já consolidados pela comunidade, em vez de perseguir recursos que sua placa não suporta. Para donos de RTX 50, o Dynamic MFG vale a curiosidade, mas com expectativas controladas: ainda é beta, ainda não é suporte nativo no MSFS 2024 e, por enquanto, exige disposição para lidar com bugs, reinstalações de driver e muito teste A/B.
Resumo e Análise Editorial FlightSimBR
Na prática, o DLSS 4.5 com Dynamic Frame Generation chega como um belo laboratório para quem tem RTX 50, mas ainda está longe de ser a bala de prata do desempenho no MSFS 2024: falta suporte nativo, os ganhos variam muito de máquina para máquina e o custo em estabilidade é real, então hoje é uma ferramenta interessante para entusiastas que gostam de fuçar, não uma recomendação universal para todo simmer.


