Long Beach Airport MSFS é anunciado pela XWind Studios
O Long Beach Airport MSFS acaba de ser anunciado pela XWind Studios para o Microsoft Flight Simulator 2020 e 2024, ampliando a oferta de cenários detalhados na região de Greater Los Angeles.

O projeto ainda está em desenvolvimento, com cerca de 70% do trabalho concluído, mas já surge como uma opção promissora para simmers que voam pela costa oeste dos Estados Unidos, especialmente quem busca operações regionais em um aeroporto histórico e movimentado.

Long Beach Airport MSFS: foco em Los Angeles e aviação regional
Situado em Long Beach, na Califórnia, o KLGB atende a região de Greater Los Angeles e registra uma média anual de aproximadamente 4,1 milhões de passageiros. No simulador, o Long Beach Airport MSFS tende a se tornar um hub interessante para voos curtos e médios, conectando grandes centros e destinos turísticos na costa oeste.

Na aviação real, o aeroporto é atendido por companhias como Delta Air Lines, Delta Connection, Hawaiian Airlines e Southwest Airlines, o que abre um leque natural de rotas para serem replicadas no Microsoft Flight Simulator com aeronaves como 737, A320, E-Jets e regionais.
Um aeroporto com tradição histórica em aviação
Além da relevância operacional, KLGB carrega uma história importante. O local onde hoje está o aeroporto abrigou a primeira escola de voo do mundo, criada em 1919 por Earl S. Daugherty. Foi ele quem convenceu o conselho municipal a transformar a estrutura em aeroporto municipal em 1923.

O terminal de passageiros atual foi inaugurado em 1941, com projeto arquitetônico de William Horace Austin e Kenneth Smith Wing. Nos primeiros anos de operações comerciais, as rotas eram bem limitadas, conectando apenas Los Angeles, San Diego e a Ilha de Catalina.
Somente em 1962 a malha de destinos começou a crescer, incluindo San Francisco, e depois Las Vegas e Oakland, principalmente com a chegada dos jatos no fim da década de 1960. Já os anos 1990 foram marcados por forte queda no movimento, com várias aéreas encerrando operações no aeroporto.
Novos impactos vieram no início dos anos 2000 e meados de 2010, quando American Airlines e Alaska Airlines também deixaram de operar no local. Ainda assim, o KLGB permanece relevante dentro do sistema aeroportuário de Los Angeles, com forte vocação regional e presença de voos comerciais e de aviação geral.
Desenvolvimento do cenário da XWind Studios
De acordo com a XWind Studios, a equipe vem trabalhando no cenário de Long Beach há nove meses, período dedicado a pesquisa, aprendizado de técnicas e produção dos assets personalizados. Esse ciclo de desenvolvimento relativamente longo indica uma preocupação em entregar um produto mais refinado para o Microsoft Flight Simulator.

Atualmente, o cenário está aproximadamente 70% concluído. A previsão do estúdio é lançar o produto ainda no primeiro trimestre do ano, mantendo o foco em compatibilidade tanto com o MSFS 2020 quanto com o Microsoft Flight Simulator 2024.
A expectativa é de que o Long Beach Airport MSFS traga modelagem detalhada do terminal, áreas de pátio, hangares e elementos característicos do KLGB, aproveitando os recursos gráficos avançados do simulador para iluminação, materiais e ambientação urbana.
O que os simmers podem esperar
Para quem voa rotineiramente pela Califórnia, o lançamento do cenário da XWind Studios deve preencher uma lacuna importante entre grandes hubs já presentes no simulador, como KLAX, KSAN e KSFO.
Operações de companhias como Southwest e Delta, além de tráfego de aviação geral, podem tornar Long Beach um excelente ponto de partida para voos VFR costeiros, circuitos de treinamento e rotas IFR curtas, replicando a realidade da região de Los Angeles.
Assim que mais detalhes forem revelados — como preço, features específicas e requisitos de sistema — será possível avaliar com mais precisão onde o produto da XWind Studios se posiciona no competitivo mercado de cenários para MSFS. Por enquanto, o anúncio aponta para um projeto promissor, com forte apelo histórico e operacional.
Resumo e Análise Editorial FlySimBR
O anúncio do Long Beach Airport MSFS pela XWind Studios reforça a tendência de cenários cada vez mais focados em aeroportos regionais estratégicos, e não apenas nos grandes hubs já saturados de addons. O histórico de nove meses de trabalho indica dedicação, mas também eleva a expectativa em relação à qualidade final, especialmente em um mercado onde já existem referências de altíssimo nível na Califórnia. Se o estúdio conseguir equilibrar desempenho, fidelidade visual e boa integração com o entorno fotogramétrico do MSFS, KLGB tem tudo para se tornar um ponto obrigatório na malha de quem voa nos EUA. Seguiremos acompanhando o desenvolvimento para avaliar, no lançamento, se o produto realmente entrega o potencial que esse anúncio sugere.

