A Pyreegue Dev Co. confirmou em novas prévias que está trabalhando no Palma de Mallorca Airport (LEPA) para Microsoft Flight Simulator, reforçando os rumores que circulam desde o primeiro teaser publicado em outubro de 2025. As imagens divulgadas mostram o projeto ainda em desenvolvimento, mas já deixam claro que o estúdio segue apostando em um nível de detalhe acima da média.
O aeroporto de Palma de Mallorca é um dos hubs turísticos mais movimentados da Europa, especialmente no verão, e vinha fazendo falta em qualidade premium no ecossistema do MSFS. Com o histórico da Pyreegue em grandes terminais europeus, a expectativa da comunidade rapidamente ganhou força assim que as novas capturas começaram a circular nas redes sociais.
Embora o post oficial seja curto e sem muitas informações técnicas, a identificação do cenário como LEPA veio praticamente toda da própria comunidade, que reconheceu de imediato o layout e os detalhes específicos do terminal. A desenvolvedora, por enquanto, mantém o tom de mistério e não crava datas nem planos de plataformas adicionais.
Detalhamento do terminal e interiores em destaque
As screenshots divulgadas focam tanto em áreas externas quanto internas do aeroporto, com atenção especial ao PMI Module C, incluindo os portões C38–C41 e C44–C48. É possível notar modelagem complexa de estruturas, passarelas, fachadas envidraçadas e elementos de solo que ajudam a dar vida ao ambiente, algo que já virou marca registrada da Pyreegue em outros projetos para MSFS.
No interior, o estúdio parece seguir a mesma filosofia de alta fidelidade, com salas de embarque detalhadas, mobiliário, iluminação e texturas que remetem bem ao terminal real. Para quem gosta de operações imersivas, especialmente em voos de companhias europeias de baixo custo que lotam Palma de Mallorca na alta temporada, esse tipo de cuidado visual tende a fazer bastante diferença na experiência geral.
Comunidade confirma LEPA e cobra mais detalhes
Apesar de a postagem original ser vaga e sem menção direta ao nome do aeroporto, bastaram poucos minutos para que usuários nas redes sociais identificassem Palma de Mallorca pelas imagens. Comentários apontando o layout do Module C, a disposição dos fingers e detalhes arquitetônicos específicos praticamente oficializaram o que a Pyreegue ainda tratava como um segredo aberto.
Ao mesmo tempo, a ausência de informações mais concretas gerou a enxurrada habitual de perguntas sobre data de lançamento, preço e compatibilidade com diferentes versões do MSFS. Até o momento, a desenvolvedora não respondeu a essas questões, limitando-se a mostrar o progresso visual do cenário sem se comprometer com janelas de lançamento ou recursos avançados como integração com GSX, animações extensivas ou customização de tráfego.
Sem previsão de lançamento ou plataformas adicionais
Por enquanto, a única certeza é que Palma de Mallorca está em desenvolvimento para o ecossistema do Microsoft Flight Simulator, já que a própria postagem faz referência ao simulador. Não há qualquer menção a versões para outros sims, como X-Plane ou Prepar3D, e a Pyreegue não divulgou se pretende portar o cenário no futuro.
Também não existe janela de lançamento, nem mesmo uma estimativa de ano ou trimestre. Considerando o nível de detalhamento que o estúdio costuma perseguir, é razoável esperar que o projeto ainda passe por um ciclo longo de refinamento, otimização de performance e ajustes de compatibilidade com o tráfego AI e o sistema de clima do MSFS, antes de chegar às lojas.
Resumo e Análise Editorial FlightSimBR
Palma de Mallorca pela Pyreegue tem tudo para se tornar o cenário definitivo de LEPA no MSFS, mas o estúdio está claramente em fase de aquecimento, soltando prévias visuais sem se comprometer com prazos; o nível de detalhe mostrado anima, porém a falta de informações sobre performance, recursos funcionais e cronograma exige cautela, especialmente de quem já se frustrou com anúncios muito antecipados no passado.




