Usuários de console do Microsoft Flight Simulator vêm enfrentando dias complicados desde o lançamento do Sim Update 5. Relatos em massa de telas de cockpit apagando em pleno voo e sistemas de avionics desligando por falta de memória acenderam o alerta na comunidade de Xbox e PS5. Agora, a equipe do MSFS confirmou oficialmente que a Asobo está trabalhando em um patch específico para atacar esses problemas.
Segundo o comunicado, o foco é estabilizar o gerenciamento de memória nos consoles e evitar que o simulador entre em modo de emergência, desativando displays e EFB no meio da operação. O update é tratado internamente como prioridade máxima e deve chegar antes do início da fase de testes do Sim Update 6, o que indica uma correção fora do ciclo tradicional de grandes atualizações.
Regressão de memória derruba cockpits em Xbox e PS5
Nos fóruns oficiais, o padrão dos relatos é consistente: após o Sim Update 5, o MSFS em Xbox e PS5 passou a exibir avisos de “running low on memory, disabling avionics”, seguido de telas completamente pretas no cockpit e EFB inutilizável. Em aeronaves complexas, como o PMDG 737, a situação é ainda mais dramática, com falhas totais de avionics em cenários detalhados e o aparecimento das já conhecidas telas laranja de erro WASM.
O problema parece se agravar ao longo de múltiplos voos na mesma sessão, à medida que a pressão de memória aumenta. Aeronaves de grande porte com glass cockpit pesado, como A330 e 737 MAX 8, estão entre as mais afetadas, com usuários relatando ser praticamente impossível completar missões mais longas sem perder os sistemas de bordo em algum momento do trajeto.
Beta testers dizem que avisaram antes do lançamento
Um ponto que aumentou a frustração da comunidade é o relato de beta testers de Xbox que afirmam ter sinalizado exatamente esses problemas de estabilidade e performance durante todo o programa de testes do Sim Update 5. Segundo esses usuários, desde as primeiras builds até as últimas versões de beta, os alertas de memória baixa e as quedas de aviônicos já estavam presentes, mas não houve ajustes suficientes antes da liberação pública.
Esse cenário reacende a discussão sobre o peso que o feedback de console recebe no ciclo de desenvolvimento do MSFS, especialmente quando comparado ao PC. Para quem voa exclusivamente em Xbox ou PS5, a sensação é de ter recebido uma atualização que piorou claramente a experiência em relação ao SU4, sem opção fácil de rollback ou de ajustes finos de configuração para contornar o problema.
Patch dedicado antes do Sim Update 6
Em resposta à onda de reclamações, a equipe do Microsoft Flight Simulator publicou uma nota curta, mas direta: a Asobo está desenvolvendo um update específico para corrigir os problemas de estabilidade e aviônicos nos consoles. O plano é liberar esse patch antes do início do flighting do Sim Update 6, ou seja, antes mesmo da próxima grande leva de mudanças entrar em testes públicos.
Embora não haja data exata, a forma como o comunicado foi estruturado indica que a correção não deve ficar “presa” ao cronograma tradicional de SUs. A equipe reforçou que essa é a prioridade número um no momento e prometeu divulgar mais detalhes assim que o patch estiver pronto, incluindo notas completas de correção. O comunicado oficial foi publicado no fórum do Microsoft Flight Simulator. Até lá, a recomendação implícita para quem voa em consoles é evitar cenários e aeronaves extremamente pesados em sessões longas consecutivas.
Resumo e Análise Editorial FlySimBR
O reconhecimento rápido do problema pela Asobo é positivo, mas não muda o fato de que o Sim Update 5 chegou aos consoles em um estado claramente regressivo para quem voa com aeronaves complexas; a promessa de um patch dedicado antes do Sim Update 6 mostra que o estrago foi grande o suficiente para furar o calendário normal, e a lição aqui é óbvia: se o feedback de beta testers de Xbox e PS5 tivesse sido levado mais a sério, boa parte dessa crise poderia ter sido evitada, então o mínimo esperado agora é uma correção sólida de memória e, idealmente, mais rigor na validação específica para consoles nas próximas atualizações.


