Telluride Regional Airport (KTEX) sempre foi sinônimo de pouso ingrato em qualquer simulador: pista única no topo de um platô, mais de 9.000 pés de altitude, montanhas em três lados e vento que muda de humor em segundos. Agora, a X-Codr Designs anunciou uma grande revisão do cenário para X-Plane 12, batizada de KTEX – Telluride Regional Airport V2, prometendo alinhar o aeroporto virtual à versão real e elevar o nível visual da região.
O estúdio já tinha colocado KTEX no mapa da comunidade em 2019 com o Telluride Regional Airport UHD, depois adaptado para X-Plane 12 em 2022. De lá para cá, porém, o aeroporto real passou por modernização pesada, e o simulador também evoluiu em qualidade gráfica e desempenho – combinação perfeita para justificar um V2 completo em vez de mais um patch incremental.
Layout atualizado e terminal remodelado
Segundo a X-Codr, o Telluride V2 vai reproduzir o layout atual do aeroporto, incluindo a nova área de pátio ao sul da pista 09/27, que muda bastante a cara da operação em solo. O terminal principal foi refeito com direito a novo lobby e interiores mais detalhados, enquanto um hangar de manutenção recém-construído ao norte do terminal também entra na versão virtual, junto com ajustes em texturas de solo, objetos e edificações.
A promessa é de um cenário que não só pareça mais moderno, mas que reflita a infraestrutura que pilotos reais encontram hoje em KTEX. Para quem gosta de voar operações regionais ou corporativas em ambiente de alta altitude, esse tipo de atualização de layout faz diferença prática em rotinas de taxi, estacionamento e planejamento de fluxo no aeroporto.
Mesh de terreno reconstruído para as Montanhas San Juan
Um dos pontos mais interessantes do anúncio é o novo mesh de terreno, reconstruído do zero usando dados USGS DEM em resolução 1/3 Arc-Second, algo em torno de 10 metros. Em uma região tão acidentada quanto as Montanhas San Juan, qualquer ganho de definição no relevo impacta diretamente a sensação de proximidade com o terreno em aproximações IFR e VFR rasgando vale.
Telluride é um daqueles aeroportos em que o cenário ao redor é quase tão importante quanto o próprio aeródromo. Um mesh mais fiel ajuda a reproduzir melhor encostas, cortes de platô e desníveis que influenciam percepção de altitude, referências visuais e até turbulência orográfica simulada, deixando cada circuito de tráfego um pouco mais tenso – do jeito que KTEX deve ser.
Atualização gratuita e próximos detalhes
A X-Codr confirmou que o upgrade para KTEX – Telluride Regional Airport V2 será gratuito para quem já possui o pacote original, uma decisão bem-vinda em tempos de muitos “V2” pagos. Ainda não há data de lançamento, mas o desenvolvedor promete mostrar em breve mais detalhes do mesh, ambientes sazonais e dos plugins que sustentam o cenário. O anúncio oficial está publicado no blog da X-Codr, e a página do produto atual segue disponível no site do desenvolvedor.
Para a comunidade de X-Plane 12, Telluride V2 chega como mais um reforço na lista de aeroportos desafiadores bem representados, especialmente interessante para quem curte voar na América do Norte com foco em operações montanhosas. Resta ver, nos próximos previews, se o salto visual e de performance acompanha o nível de ambição do anúncio.
Resumo e Análise Editorial FlySimBR
Telluride V2 parece um upgrade bem pensado, focado em layout atual, terminal remodelado e, principalmente, em um mesh de terreno digno da fama de KTEX, e o fato de ser gratuito para usuários atuais coloca a X-Codr um degrau acima de muitos concorrentes; o ponto de atenção agora é execução: se o cenário entregar boa performance em X-Plane 12 com esse relevo detalhado e mantiver consistência de texturas e objetos, tem tudo para se tornar referência obrigatória para quem gosta de sofrer – no bom sentido – em aproximações de alta altitude.









